Παρασκευή 10 Δεκεμβρίου 2010

Children of Darkness



Λίγες είναι οι κλασσικές φιγούρες του dnd που έχουν επηρεάσει τόσο τα rp games όσο τα drow. Με το κατάμαυρο δέρμα, τα λευκά μαλλιά, τα κατακόκκινα μάτια και τον πραγματικά sinister χαρακτήρα έχουν αφήσει εποχή ως dark force σε αμέτρητους game worlds. Ίσως έγιναν πιο διάσημα και αναγνωρίστικαν περισσότερο στα forgotten realms, όπου και δημιουργήθηκε για πρώτη φορά ο Θρυλικός Drizzt, το drow ranger με τον μαύρο πάνθηρα. Χωρίς αυτόν, η εικόνα το καλού (!) Drow, που μάχεται τη σκοτεινή του κληρονομιά θα ήταν ανύπαρκτη. Τα παραδείγματα δεν τελειώνουν όμως μόνο στον Drizzt, αλλά συνεχίζονται και σε παιχνίδια μεταγενέστερα ( Traxex π.χ. στο DOTA). Χρόνια μετά τη δημιουργία τους, τα dark elves συνεχίζουν να επηρεάζουν καλλιτέχνες φαντασίας, συγγραφείς και φυσικά, gamers,που δείχνουν να τα υπερψηφίζουν ως νο1 επιλογή για χαρακτήρες. (Το όνειρο του Κώστα ήταν να γίνει ο Ozide Drow).Όχι άδικα, αν κρίνουμε από τη μακρά παράδοση που έχουν αφήσει πίσω τους.
Ας μην καθυστερούμε όμως άλλο... Βασίλη, το race που τόσο περίμενες... Dark elves!

Καταγωγή και μυθολογία

Ένα είναι σχεδόν βέβαιο για την ιστορία των Drow: κάποτε, τα διεστραμμένα αυτά πλάσματα και τα μακρινά τους ξαδέρφια ήταν μία φυλή, που διχάστηκε απότομα και ανεπανόρθωτα. Από κει και πέρα ο μύθος ξετυλίγεται διαφορετικά, ανάλογα με την πλευρά που υποστηρίζει και τον τόπο. Η εκδοχή που αναφέρω πιο κάτω είναι η πιο κοινά αποδεκτή, αν και αυτό δεν την καθιστά ακριβή. (Σημ. στο blog θα παρουσιάζω αυτά που ο μέσος ήρωας ξέρει- αν κάποιος έχει αρκετά υψηλό knowledge history και ρίξει καλό ζάρι, μπορεί να του αποκαλύψω και άλλα που θα προστίθενται μετά στο blog. Αυτό ισχύει για κάθε ανάρτηση.)Κάποτε τα ξωτικά ήταν ενωμένη φυλή και προσεύχονταν στην ίδια ομάδα θεών, το συμβούλιο των Σέλνταριν. Οι Σέλνταριν αποτελούνταν από εφτά μέλη, που όλα συνέβαλλαν στη δημιουργία των ξωτικών. Ακόμα και τότε όμως, στις άπαρχες της δημιουργίας, τα ξωτικά ήταν ήδη παλιά. Μετά τον πόλεμο με τους αρχέγονους, οι θεοί καταπιάστηκαν με την αποκατάσταση και αναδημιουργία του κόσμου, και, έτσι, νέες φυλές εμφανίστηκαν: οι άνθρωποι ξεπήδησαν από το πουθενά, τα ορκς που ο Γκρουμς είχε δημιουργήσει στη διάρκεια του πολέμου πολαπλασιάστηκαν και, κυρίως, οι δράκοι, χωρίς τον Ιο να τους καθοδηγεί, είχαν οδηγηθεί σε μια σχεδόν ζωώδη κατάσταση.( Ο Ιο ήταν ο δημιουργός των δράκων, πέθανε στον πόλεμο των Τιτάνων). Τα ξωτικά απειλούνταν. Τότε η θεά που τώρα πια λέγεται Lolth, αλλά τότε λεγόταν Araushnee, μιλησε στον Κόρελλον Λαρέθιαν για τους φόβους της. ( Η Lolth φαίνεται ότι ήταν από τα κυρίαρχα μέλη του συμβουλίου, μαζί με τον Κόρελλον και τη Μελόρα, ίσως εραστής ή αδέρφι του Κόρελλον. Τα πρώτα της δημιουργήματα ήταν οι αράχνες- στην πραγματικότητα έγινε γνωστή θεά των ξωτικών αφού έγινε γνωστή ως θεά αράχνη.) Του παρουσίασε την άσχημη κατάσταση, και του πρότεινε να δυναμώσουν τα ξωτικά, δίνοντας τους ικανότητα στο σπαθί, έμφυτες μαγικές δυνάμεις και΄θέληση για εξουσία και επικυριαρχία. Έτσι θα επιβίωναν και θα επικρατούσαν έναντι των άλλων φυλών. Ο Κόρελλον όμως αρνήθηκε λακωνικά: ¨Αγγίξαμε την τελειότητα. Γιατί να παραμορφώσουμε το τέλειο για χάρη αυτών των κατώτερων φυλών"; Όμως η Lolth δεν πτοήθηκε. Κρυφά, διάλεξε τα ισχυρότερα ξωτικά και τους έδωσε τις ανώτερες δυνάμεις που είχε προτείνει στον Κόρελλον: δύναμη στη μάχη, πνευματικά χαρίσματα, απληστία, θέληση για επικυριαρχία.Αυτά ήταν τα duaral, τα πρώτα drow.

Εδώ τελειώνει η ιστορία. Το υπόλοιπο κομμάτι παραφράζεται τόσο πολυ που δεν υπάρχει μια επικρατής άποψη. Φαίνεται πως οι Σέλνταριν ανακάλυψαν την αλήθεια και το συμβούλιο διαλύθηκε: Ο Κόρελλον και η Μελόρα έδωσαν αμέσως δυνάμεις στα εναπομείναντα ξωτικά, δημιουργώντας τα ξωτικά που ξέρουμε σήμερα και τα Έλαντριν, και τα έταξαν αμέσως εναντίων των Duaral. Η Ελόνα και ο Έανδρος, αποσύρθηκαν και έγιναν οι γνωστοί θεοί της φύσης . Η Sune και η Sehanine έγιναν κατώτερες θεότητες του έρωτα και του φεγγαριού αντίστοιχα, η Μελόρα σκοτώθηκε σε μάχη, αφήνοντας τα Έλαντριν χωρίς θεό και η Lolth εκδιώχθηκε στην κόλαση. Τα duaral ηττήθηκαν και οδηγήθηκαν στα έγκατα της γής από τα οποία, αιώνες αργότερα, θα αναδύονταν τα drow.


Μετά την ιστορία, καλό είναι να μιλήσουμε και για την κοινωνία των σύγχρονων drow.

Κοινωνία


Η κοινωνία τους είναι πολύ απλή και μπερδεμένη συγχρόνως. Για αρχή, ας ξεκινήσω από τον κρατικό μηχανισμό. Δεν υπάρχει. Ούτε πολίτευμα υπάρχει. Τα drow διοικούνται από το ιερατείο. Θα μπορούσαμε να κάνουμε λόγο για κάποιο είδος μητριαρχικής θεοκρατίας, με τις αρχιιέρειες την απόλυτη εξουσία. Τα αρσενικά γενικά θεωρούνται υποδεέστερα, και δεν αναλαμβάνουν θρησκευτικά καθήκοντα. Μέγάλη επιρροή ασκούν επιπλέον κάποιοι οίκοι και φατρίες στο εσωτερικό της κοινωνίας που δομούνται γύρω απο οικογένειες ατόμων με εξουσία: στρατιωτικών, ιέρειων, εμπόρων κλπ. Πέραν των οίκων και του ιερατείου, αυστηρή κοινωνική δομή δεν υπάρχει. Και εδώ υπερισχύει το χάος, ένα χάος όμως που διέπεται από έναν απλό κανόνα: Εξουσία= δύναμη. Κάθε Drow προσπαθεί με κάθε τρόπο να αποκτήσει μεγαλύτερη επιρροή πάνω στους άλλους, να ανελιχθεί κοινωνικά και να αποκτήσει δύναμη. Η έννοια του κατορθωματος για το ίδιο το κατόρθωμα είναι ξένη για τα σκοτεινά ξωτικά. ότι κάνουν το κάνουν για να αποκτήσουν εξουσία. Ένα νέο ξόρκι, μια νέα εφέυρεση υπάρχουν μόνο ως εργαλεία για απόκτηση δύναμης. Αυτή η υπέρμετρη φιλοδοξία του κάθε Drow φαινομενικά δημιουργεί μια αυτοκαταστροφική κοινωνία, όπου οι δολοφονίες κάθε είδους, οι ίντριγκες και οι πλεγκτάνες δίνουν και πέρνουν. Η μόνη αιτία ύπαρξης της είναι ο δεύτερος κανόνας των drow: στην τελική, η κοινωνία υπερισχύει του ατόμου. Π.χ. ο φόνος κατώτερου δε θεωρείται έγκλημα (αν και πάντα είναι πιθανό να εξοργίσσεις καποιον ισχυρό που έχασε έναν σκλάβο του, μέλος του οίκου του κ.λ.π.) Ο φόνος ανώτερου θεωρείται ωστόσο έγκλημα προς την κοινωνία που στερείται ένα αξιόλογο μέλος της και τιμωρείται τουλάχιστον με θάνατο. Αυτό δε σημαίνει ότι όλοι δε δολοφονούνται- σχεδόν κανένα drow δεν πεθαίνει από γεράματα. Όλα γίνονται προσεκτικά και κρυφά. Αν πχ μια κατώτερη ιέρεια δολοφονήσει την αμέσως ανώτερη της για να της πάρει τη θέση, πολύ πιθανόν οι υπόλοιπες να μην αντιδράσουν, μιας και η καινούρια ιέρεια δε θα είναι τόσο μεγάλη απειλή όσο η παλιά, ως πιο άπειρη. Αντίθετα, ο οίκος του οποίου ήταν αρχηγός η νεκρή ιέρεια, προφανώς θα αντιδράσει. Έτσι έχουμε μια φανερή κόντρα του ιερατείου και του οίκου. Καμία μάχη δε θα γίνει. Ο πιο αδύναμος απλά θα σωπάσει. Αυτή είναι η κοινωνία των drow.





Θρησκεία

Μία θεότητα υπάρχει για τα drow: η Lolth. Τέρμα!

(Έχει ωστόσο ενδιαφέρον να παρατηρήσει κανείς μια ιδιαιτερότητα της θρησκείας των drow. Τα περισσότερα ανθρωποειδή όντα πιστεύουν σε ανθρωποειδείς θεούς, η θεούς με ανθρωποειδή μορφή, στόχους η ακολούθους. Έτσι, όταν προσπαθούν να μιμηθούν τους θεόυς τους ή να συμπεριφερθούν ανάλογα με τισ διδαχές τους δεν πηγαίνουν ενάντια στη βιολοία τους ή την ίδια τους τη φύση.Δε συμβαίνει το ίδιο και με τα σκοτεινά ξωτικά που υπηρετούν τη θεά αράχνη: πλάσματα θηλαστικά, με όλες τις ανάλογες ανάγκες, ένστικτα και αισθήματα, έχουν ως πρότυπο ένα άννοο και χωρίς αισθήματα κυνηγο. Αυτή η φυσική ανικανότητα των drow να αγγίξουν το τέλειο όπως η θρησκεία τους το επιβάλλει, ίσως ευθύνεται για την ατέλειωτη φιλοδοξία τους, τη θέληση τους να γίνουν ανώτεροι όλων. Από αυτή την αποψη, καθε drow είναι λίγο τρελό).



Διαφυλετικές σχέσεις

Τα αρσενικά θεωρούνται συνηθως κατώτερα, ακόλουθοι των θηλυκών. Η αγάπη δε σχετίζεται με την αναπαραγωγή- δε σχετίζεται με τίποτα. Και όταν εμφανίζεται, καταπνίγεται με θάνατο. Ο έρωτας θεωρείται, στην καλύτερη περίπτωση αδυναμία.


Αυτά προς το παρόν. Αν έχετε οποιαδήποτε απορία πείτε μου να συμπληρώσω κι άλλα. Και να ελέγχετε κάθε τόσο για νέες προσθήκες σε παρόμοιες αναρτήσεις.

Ακολουθούν τα στατιστικά των drow, και πως μπορεί κάποιος να γίνει drow.


DROW RACIAL TRAITS
• +2 Dexterity, +2 Intelligence, +2 Charisma, -2
Constitution.
• Medium size.
• A drow's base land speed is 30 feet.
• Darkvision out to 120 feet.
• Immunity to sleep spells, +2 racial bonus on Will saves
against spells, spell-like abilities, and enchantment effects
of other sorts.
• Spell resistance equal to 11 + class level.
• Spell-Like Abilities: Drow can use the following spelllike
abilities once per day: dancing lights, darkness,
faerie fire. Caster level equals the drow's class level.
• Weapon Proficiency: A drow is automatically proficient
with the hand crossbow, the rapier, and the short sword.
• +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. A
drow who merely passes within 5 feet of a secret or
concealed door is entitled to a Search check to notice it as
if she were actively looking for it.
• Automatic Languages: Common, Elven, Undercommon.
Bonus Languages: Abyssal, Aquan, Draconic, Drow Sign
Language, Gnome, Goblin.
• Light Blindness: Abrupt exposure to bright light (such as
sunlight or a daylight spell) blinds drow for 1 round. In
addition, they take a -1 circumstance penalty on attack
rolls, saves, and checks when in bright light.
• Favored Class: Wizard (male) or cleric (female).
• Level adjustment +2.
• Challenge Rating: Drow with levels in NPC classes have
a CR equal to their character level. Drow with levels in
PC classes have a CR equal to their character level +1.


Μεταφυλή: Drow
Προαπαιτούμενα: Elf ή Half-elf
Ελάχιστο επίπεδο: 2
Περιγραφή: Η μεταμόρφωση σε drow περιλαμβάνει 4 επίπεδα. Σε δύο ανεβαίνετε lvl σε μια κλάσση και παίρνετε και κάποια χαρακτηρηστικά φυλής ενώ στα άλλα δύο παίρνετε μόνο χαρακτηρηστικά φυλής. Πρέπει να είστε lvl 2 και πάνω για να αρχίσετε τη μεταμόρφωση. Απο τη στιγμή που αρχίζετε, πρέπει να πάρετε διαδοχικά και τα 4 επίπεδα, δεν μπορείτε να μείνετε lvl 3 drow πχ.
lvl 1: +1 στο επίπεδο όποιας κλάσης θέλετε + 2 intelligence racial bonus
lvl 2: spell resistance 11+ class lvl, faerie fire 1/day, weapon proficiency- drow, dancing lights 1/day
lvl 3: +1 στο επίπεδο όποιας κλάσσης θέλετε +2 charisma racial bonus
lvl4: Darkvision 120 feet, darkness1/day, light blindness

Feats
VERSATILE COMBATANT
You have learned to combine attacks with the favored
weapons of the drow.
Prerequisite: Dex 15, proficiency with rapier and hand
crossbow.
Benefit: Whenever you are armed with a rapier in your
primary hand and a hand crossbow in your off hand, you are
treated as having the Two-Weapon Fighting feat for the
purpose of calculating attack penalties.
In addition, you do not provoke attacks of opportunity
from adjacent opponents when you make ranged attacks
with a hand crossbow.
Special: A fighter can select Versatile Combat as a
fighter bonus feat.


MASTER OF SHADOW

You gain extra uses of your drow powers of light and darkness.
Prerequisite: Drow.
Benefit: You gain one extra daily use of each of your drow
spell-like abilities (dancing lights, darkness, and faerie fire).In addition, you gain a +2 bonus to your caster level with
these spell-like abilities.

SADISTIC REWARD
Your mind and body are fortified by harming others.
Prerequisite: Evil.
Benefit: If you deal damage to a living creature, you
gain a +1 morale bonus on saves for 1 round.


SHADOW BORN WARRIOR
You are adept at fighting in darkness.
Prerequisite: Blind-Fight, Dodge.

Benefit: Whenever you begin combat within an area of
darkness or shadowy illumination, you gain a +2 insight bonus
on initiative checks.
When in concealment granted by darkness or shadow, you
gain a +1 dodge bonus to AC.
Special: A fighter can select Shadowborn Warrior as a
fighter bonus feat.

SPIDER COMPANION
Instead of an animal, you bond with a monstrous spider.
Prerequisite: Vermin Trainer, animal companion.
Benefit: You can select a monstrous spider as your animal
companion. This spider gains all the benefits normally granted
to animal companions.
At 1st level, you can select a Tiny, Small, or Medium
monstrous spider as your spider companion. A druid of
sufficiently high level can select a more powerful creature as
her spider companion, applying the indicated adjustment to the
druid's level (in parentheses) for the purpose of determining the
spider companion's characteristics and special abilities.
Spider Minimum Level (Adjustment)
Large 4th (–3)
Huge 10th (—9)
Normal: Spiders are not available as animal companions.

Σύντομα θα ανεβάσω κι άλλα feats για dark elves.

Raptorans

Seniil limna!
From the sky!


Η φυλή των ανθρώπων πάντα διακατεχόταν από την επιθυμία να κατακτήσει τους ουρανούς. Στο μακρινό παρελθόν, πολύ πριν το μεγάλο κύμα, μια ομάδα το πέτυχε. Έκλεισαν κάποιου είδους συμφωνία με τους Άρχοντες του Αέρα. Αυτοί τους έδωσαν την ικανότητα να πετάνε και τα μέλη της νέας φυλής υποσχέθηκαν να τους υπηρετούν όταν οι Άρχοντες τους αλούν. Από τότε τα νέα αυτά πλάσματα διαχωρίστηκαν από την ανθρώπινη φυλή, απέκτησαν νέα ταυτότητα και όνομα: Raptorans.

Κοινωνία: Η κοινωνία των Ράπτορανς δομείται σε φατρίες- φωλιές. Οι γηραιοί της κάθε φωλιάς δέχονται τον σεβασμό των νεώτερων απόγονών τους. Αυστηρή ιεραρχική δομή δεν υπάρχει. Ο κάθε Ράπτοραν αποκτά ένα όνομα την ώρα της γέννησής του, ένα που διαλέγει ο ίδιος κατά την ενηλικίωση στα 20 του και ίσως κάποιο παρατσούκλι που του δίνεται από μέλη της φωλιάς του. Το παρατσούκλι είναι πραγματικά προσωπικό για έναν Ράπτοραν και δεν το μοιράζεται με τρίτους. Λίγο πριν την ενηλικίωση, όταν οι μέντορες των νεαρών Ραπτόρων κρίνουν ότι οι μαθητές είναι έτοιμοι, τους εξορίζουν. Αυτή η (αυτο)εξορία έχει τελετουργικό χαρακτήρα και ονομάζεται ταξίδι των τεσσάρων ανέμων. Σκοπός του ταξιδιού είναι οι Ράπτορανς να ωριμάσουν, να γίνουν άξιοι μαχόμενοι των Αρχόντων του Αέρα, και το κυριότερο, να μάθουν να πετάνε.

Κύκλος ζωής: Ο μέσος Ράπτοραν ωριμάζει στα 20 χρόνια του και αναπαράγεται ως τα 150 περίπου. Συνήθως ζουν ως και 200- 250 χρόνια, αν και έχουν υπάρξει γηραιοί 350 ετών. Λίγο μετά την επιστροφή τους από το Ταξίδι των τεσσάρων ανέμων, μετά την ενηλικίωση, οι Ράπτορανς οργανώνουν ετήσιες γιορτές στις οποίες κάθε συμμετέχων διαλέγει το πρώτο του ταίρι. Τα ζευγάρια μπορούν να ανήκουν σε διαφορετικές ή στην ίδια φωλιά και μένουν μαζί για ένα χρόνο, όσο δηλαδή παίρνει στα αυγά να εκκολαφθούν και στα μωρά να φτάσουν στην παιδική ηλικία. Μετά από αυτό το διάστημα οι δεσμοί διαλύονται ή ανανεώνονται για μια ακόμα χρονιά. Κάθε Ράπτορας είναι γόνιμος ένα στα τρία χρόνια, έτσι είναι συχνό για πολλά ζευγάρια να μην έχουν παιδιά, τα οποία θεωρούνται πραγματική ευλογία για το ζεύγος που είναι γόνιμο και από τις δύο πλευρές. Ένας Ράπτορας που πλησιάζει το τέρμα της ζωής του το αντιλαμβάνεται και κατευθύνεται στην τελευταία του κατοικία, την αγαπημένη του κορυφή που από καιρό είχε διαλέξει. Οι κηδείες, όπως και κάθε εκδήλωση έχουν μεγάλη σημασία στην ζωή των Ραπτορανς.


Μάχη: Οι Ράπτορανς επιτείθενται από ψηλά και προτιμούν την επίθεση από μακριά, παρά την σώμα με σώμα, εξαιτίας της εύθραυστης σωματικής τους κατασκευής. Από μακριά χρησιμοποιούν το περιβόητο footbow, ένα τόξο που χρησιμοποιείται με τα πόδια. Από κοντά, οι Ράπτορανς λατρεύουν να εφορμούν με λόγχες ή δόρατα στα πόδια και διπλά όπλα στα χέρια. Όσον αφορά τα ξόρκια, λατρεύουν όσα σχετίζονται με τον άνεμο, την αλλαγή καιρού, τον ηλεκτρισμό και την παράλυση.
Γλώσσα: Οι Ράπτορανς μιλούν τη δική τους ρέουσα ΄γλώσσα, ονόματι Tuilvilanuue, που αν και χρησιμοποιεί το αλφάβητο των ξωτικών, είναι πιο απλή σε δομή γραμματικής. Το πραγματικό νόημα προκύπτει από τη σύνταξη των λέξεων στο λόγο και την ταχύτητα της ομιλίας- συνεπώς η γραφή της είναι πραγματικά ακατανόητη, ακόμα και για τους ίδιους τους Ράπτορανς, που σε κάθε γραπτό κείμενο πρέπει να επεξηγούν το νόημα της κάθε φράσης. Επιπλέον, τα γραπτα έργα των Ράπτορανς είναι σπάνια για έναν ακόμα λόγο: τα βιβλία είναι πολύ βαριά, εμπόδιο στην πτήση. Η κουλτούρα τους βασίζεται στην προφορική παράδωση. Οι αναμνήσεις είναι πολύ ελαφρύτερες από τα βιβλία, λέει ένα ρητό τους.
Χαρακτήρας: Οι περισσότεροι Ράπτορανς είναι ανεξάρτητοι, λάτρεις της ελευθερίας αλλά παράλληλα πιστοί ακόλουθοι των παραδόσεών τους και οπαδοί της προσωπικής συμβολής στο σύνολο. Λατρεύουν τις φιλονικίες και τις αντικρούσεις επιχειρημάτων, γιατί πιστεύουν ότι τους φέρνουν πιο κοντά στην αλήθεια. Ένα ρητό τους λέει: Na twa dima menti sintis, mil onit hista. Όταν δηλαδή δύο μυαλά σκέφτονται το ίδιο, μόνο το ένα χρειάζεται. Αυτή είναι η πεμπτουσία της αγάπης τους για την αμφισβήτηση και τη διαφορά: ανοίγει το μυαλό και οδηγεί στην πρόοδο. Ως προς του ξένους, είναι επιφυλακτικοί αλλά αν ανοιχτούν κάνουν φίλους για μια ζωή. Δύσκολα θυμώνουν, αλλά και δύσκολα ξεχνάνε ή συγχωρούν.
Εμφάνιση: Ο μέσος Ράπτοραν είναι ελαφρά ψηλότερος από άνθρωπο λόγω των μακριών τους άκρων, ιδιαίτερα των ποδιών. Δεν έχουν μαλλιά, αλλά πούπουλα που θυμίζουν μαλλιά και τρίχωμα γενικά. Τα θηλυκά του είδους φέρουνε μερικά πιο μακριά φτερά με έντονους χρωματισμούς που θεωρούνται πραγματικά σαγηνευτικά από τα αρσενικά. Αντίστοιχο κίνητρο σαγήνης για τα αρσενικά είναι οι φτερούγες. Τα πούπουλα των περισσότερων είναι λευκά με μαύρα στίγματα, κοκκινωπά ή σκουρόχρωμα, που θεωρείται κακός οιωνός. Τα ρούχα τους είναι απλά, άνετα και ελαφριά, με τσέπες που κουμπώνουν καλά την ώρα της πτήσης.
Θρησκεία: Οι Ράπτορανς πιστεύουν σε πολλές θεότητες, κυρίως άλλους Ράπτορανς που έγιναν θεοί. Λόγω της φύσης της φυλής, που τους θέλει ισχυρούς και και ετοιμοπόλεμους για τους Άρχοντες του αέρα, πολλοί Ράπτορανς έγιναν ήρωες, επικοί χαρακτήρες και τελικά κατώτερες θεότητες. Οι βασικές θεότητές τους είναι:

Tuilviel Glithien: Η δημιουργός των Ράπτορανς καλείται βασσίλισα του αέρα και της νύχτας ή αρχόντισσα των αθόρυβων φτερών. Σφαίρες επιρροής της: Αέρας, χάος, καλό, προστασία και ουρανός. Είναι χαοτικά καλη. Duthila: Η θεά αυτή αποκαλείται και αφέντρα του φθινωπόρου και διαφεντεύει το κυνήγι, το φθινώπορο, το καθημερινό γεύμα και την ωρίμανση. Είναι ουδέτερη. Όταν εμφανίζεται, παίρνει τη μορφή μιας νεαρής Raptoran με βαθύ κόκκινο εκτυφλωτικό φτέρωμα. Σφαίρες επηρροής της: Ζώα, φυτά, αέρας, ταξίδι.Kithin: Ο πατέρας των χιονιών είναι ο Ράπτοραν θεός του χειμώνα, του ύπνου και του θανάτου. Θεωρείται όρι έρχεται και παίρνει τις ψυχές των πιστών στον ουρανό. Εμφανίζεται ως ένας γέρικος Ράπτοραν με γκρίζα φτερά και παγοκρύσταλλους σε όλο του το σώμα. Σφαίρες επιρροής: Ζώα, φωτιά, θάνατος και φυτά. Είναι ουδέτερος.Lliendil: Αυτός ο άστατος θεός ελέγχει τον άστατο καιρό. Μπορεί να είναι ήρεμος και γαλήνιος ή καταστροφικός και άγριος ανάλογα με τη διάθεσή του. Φαίνεται να λατρεύει να αλλάζει τον καιρό απλά και μόνο για να καταστρέφει νεόχτιστα οικοδομήματα και να χαλάει σχέδια. Εμφανίζεται ως ένας ώριμος Ράπτοραν με μπλέ μαύρο φτέρωμα και ηλεκτρισμό στα μάτια του και σε όλο του το σώμα. Είναι χαοτκά ουδέτερος και οι σφαίρες επιρροής του είναι ο αέρας, η καταστροφή, ο ουρανός, η πανουργία και το νερό. Nilthina: Ο άρχοντας των θερμών ανέμων είναι και ο άρχοντας του καλοκαιριού, όταν οι νύχτες είναι μεγάλες και λάμπουν από μαγεία, οι καρποί είναι άφθονοι, η ζωή ακολουθεί τους δικούς της ρυθμούς και νέα τραγούδια γράφονται. Είναι ουδέτερος. Εμφανίζεται ως ένας όμορφος νέος Ράπτοραν με χρυσό φτέρωμα. Σφαίρες επιρροής του είναι ο αέρας, τα ζώα, τα φυτά και ο ήλιος. Ιερό του σύμβολο είναι μια χούφτα μούρα.
Ventila: Στη διαδοχή των εποχών, η Βεντίλα είναι η άνοιξη. Αντιπροσωπεύει τη νέα αρχή, την αναγέννηση. Είναι επίσης θεά της γονιμότητας και πολλές μέλλουσες μητέρες Ράπτοραν προσεύχονται σε αυτή για ασφαλή γέννα. Εμφανίζεται σαν μία πολύ όμορφη χρυσαφιά Ράπτοραν με πράσινες φτερούγες. Σφαίρες επιρροήςτης: ζώα, θεραπεία, φυτά, νερό. Και αυτή είναι ουδέτερη.
Χαρακτηρηστικά φυλής των Raptorans
Αρχική χερσαία ταχύτητα 30 πόδια, 6 δηλαδή τετράγωνα.
Μεσαίο μέγεθος.
Wing-aided movement: Ακόμα και όταν δεν πετάνε, τα φτερά των Raptorans διευκολύνουν τη μετακίνησή τους, δίνοντας τους +10 jump.

Gliding (ex): Έας Raptoran μπορεί να χρησιμοποιήσει τα φτερά του για να γλιστρήσει στον αέρα, συνεπώς δεν δέχεται ζημιά από πτώση και μπορεί να μετακινηθεί μπροστά 20 πόδια (4 τετράγωνα) για κάθε 5 πόδια (1 τετράγωνο) πτώσης. Οι Raptorans έχουν ταχύτητα γλιστρήματος 40 πόδια (8 τετράγωνα) και μέτρια ευελιξία. Δεν μπορούν να αιωρηθούν όσο γλιστράνε και δεν μπορούν να γλιστρήσουν όσο κουβαλούν μέτριο ή βαρύ φορτίο. Αν ένας Raptoran αναισθητοποιηθεί στον αέρα, τα φτερά του κοκαλώνουν σε τέτοια στάση που δέχεται 1ζ6 ζημιά από πτώση, άσχετα από το ύψος.

Flight (ex): Όταν ένας Raptoran φτάσει στα 5 ζάρια πόντων ζωής (hit dice), μπορεί να πετάει με ταχύτητα 8 τετράγωνα και μέτρια ευελιξία. Δεν μπορεί να πετά κουβαλώντας μέτριο ή βαρύ φορτίο. Πετά ακούραστα για τόσους γύρους όσο ο συντελεστής κράσης του (constitution modifier) με μικρότερο τον 1 γύρο. Μπορεί να πετάξει δύο φορές αυτόν τον αριθμό συνεχόμενα αλλά μετά είναι κουρασμένος. Κουρασμένος γίνεται και μετά από συνολικά 10 λεπτά πτήσης ανά ημέρα.

Στο 10ο lvl οι Raptorans μπορούν να πετάνε όσο θέλουν χωρίς να κουράζονται, καθώς και να τρέουν πετώντας όταν κινούνται σε ευθεία γραμμή.

Dive attack: Η επίθεση αυτή θυμίζει έφοδο. Ένας Raptoran που κρατά piercing όπλο μπορεί να βουτήξει και αν μετακινηθεί τουλάχιστον 6 τετράγωνα μπροστά και 2 κάτω πριν επιτεθεί, κερδίζει διπλάσιο dmg.

Pact with the wind lords: Τα ξόρκια αέρα που οι Raptorans διαμορφώνουν διαμορφώνονται σε +1 caster lvl.

Unerring direction: Ένας Raptoran ξέρει πάντα που είναι ο βορράς, όπου και αν βρίσκεται, συνεπώς προσανατολίζεται αυτόματα. Αυτη η ικανότητα πιάνει μόνο στη γη και αντίστοιχους πλανήτες, εννοείται.

Low light vision

Weapon familiarity: Το footbow θεωρείται martial και όχι exotic weapon.

Racial skills+2 climb και spot.

Αυτόματες γλώσσες: Κοινή και Tuilvilanuue.

Favored class: cleric.Διαβάστε αυτά προς το παρόν. Αύριο: πως κάποιος που δεν ξεκινάει από το πρώτο lvl ως Ράποτραν μπορεί να αποκτήσει αργότερα αυτή τη μεταφυλή.